记得刚入行时,我以为画原型就是画线框图,把该有的功能都摆上去就行。直到做了第一个正式项目——一个外卖App。我按照功能逻辑把页面排得明明白白,下单流程一步接一步,自认为清晰极了。结果用户测试时,一位阿姨拿着手机茫然地问我:“姑娘,这个‘确认支付’按钮怎么一会儿灰一会儿亮?我想付款都点不了。”
那一刻我才明白,我画的不是线条和方框,而是人与人之间的理解。
最让我难忘的是去年设计的那个医疗预约系统。为了真正理解用户,我去了几家医院实地观察。在挂号大厅,我看到一位老爷爷戴着老花镜,手指颤抖地在自助机上操作。他每点一下都要低头凑近屏幕仔细辨认,生怕按错了。旁边队伍移动得很慢,后面的人不时催促,他越来越紧张,额头都冒汗了。
那天回家后,我把自己设计的原型在手机上调成了最小字号,然后尝试单手指操作。仅仅三分钟,我的手腕就酸了,眼睛也开始疲劳。而那位老爷爷,可能需要每天面对这样的界面。
从那天起,我画每一个按钮都会问自己:如果是我爷爷奶奶用,他们能找到吗?如果是在拥挤的地铁上单手操作,方便点击吗?如果眼睛不太好,能看清楚吗?
做原型设计久了,会养成一些“职业病”。和朋友吃饭时,我会不自觉地观察他们怎么用手机点餐;坐地铁时,会注意周围的人是如何刷票进站的;就连在家看电视,都会研究遥控器的按键布局合不合理。这些观察慢慢变成了我设计时的本能。
有一次设计一个音乐App的播放界面,团队里都在讨论要不要加个很酷的波形动画。确实很炫,但我想起了在地铁上见过的场景——很多人都是在通勤路上听歌,如果这个动画太花哨,在晃动的车厢里会不会让人头晕?最后我们选择做一个简洁的版本,把最重要的播放控制做得更大更清晰。上线后,用户反馈说这个界面“用起来很舒服”,虽然他们说不清为什么舒服,但我知道,那是因为我们在画原型时,心里装着的是真实的使用场景。
画原型最难的,其实不是技术,而是共情。你要暂时忘记自己是个设计师,忘记那些设计规范和技术限制,真正站在用户的角度去感受。有时候我会闭上眼睛,想象自己是个刚下班疲惫不堪的上班族,或者是个对智能手机不太熟悉的老年人,然后凭感觉在屏幕上摸索——哪里应该有个返回键?最重要的功能是不是在最顺手的位置?
这种换位思考让我收获了很多温暖的时刻。曾经有个用户给我们发邮件,说我们设计的读书App让他视力不好的母亲重新爱上了阅读,因为字体足够大,翻页操作简单。读着那封邮件,我忍不住哭了。那一刻觉得,所有的纠结和反复修改都值得。
现在,每当我开始画一个新的原型,都会先问自己几个问题:这个功能为谁设计?他们在什么场景下使用?当时的心情可能是怎样的?这些问题没有标准答案,但问与不问,做出的设计完全不同。
屏幕上的购物车界面还在等着我。我把那个一直觉得不对劲的“删除商品”图标从右上角移到了商品旁边,并且加大了点击区域。因为我知道,当用户想要删除某件商品时,不应该需要小心翼翼地瞄准一个小图标。
保存设计稿,关掉电脑。明天用户测试时,这个细微的调整可能没有人会特别注意,但我知道,有人会因此少一次误操作,少一点 frustration。这就够了。在这个数字产品无处不在的时代,好的交互设计应该是无声的关怀,它不张扬,却能让每一个普通人的生活稍微轻松那么一点点。而画原型图,就是我把这种关怀具象化的方式——每一次点击、每一次滑动,都是我在对未知的你说:我懂你。
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